Skip to content

5.4 Extension Tools 子模块

Extension tools 子模块,为用户提供了一些动画编辑的工具,这些工具简化了动画编辑的流程,使用简单

该子模块的控件包括:

image.png

  • Apply as Rest Pose按键

    点击该按键可以将当前帧的任意姿态应用为rest pose,同时保留动作原有的样子。在改变rest pose时,角色的mesh也会同步更新

  • Auto Bone Orientation按键

    点击该按键会为选中的armatrue对象生成一个复制体,但是该复制体所有的骨骼会变得首尾相连,同时保留动作原有的样子

  • Additive Bone Rotation按键

    • 在pose模式下,选中一根骨骼并按下该按键后,你可以通过鼠标移动来改变骨骼的旋转
    • 按下X/Y/Z按键,可以把旋转方向限定在该骨骼的局部X/Y/Z轴
    • 按下鼠标左键,那么当前的改变将会应用到整个动画序列;鼠标右键或者ESC将取消操作
  • Additive Bone Location按键

    • 在pose模式下,选中一根骨骼并按下该按键后,你可以通过晃动鼠标来移动骨骼
    • 按下X/Y/Z按键,可以使移动方向限定在全局的X/Y/Z轴
    • 按下鼠标左键,那么当前的改变将会应用到整个动画序列;鼠标右键或者ESC将取消操作
  • Adjust Arm Space菜单

    image.png

    • degree

      希望调整的角度

    • Shrink/Expand Space按键

      根据degree设定的角度,扩大或者缩小arm space

Released under the MIT License.