5.4 Extension Tools 子模块
Extension tools 子模块,为用户提供了一些动画编辑的工具,这些工具简化了动画编辑的流程,使用简单
该子模块的控件包括:

Apply as Rest Pose按键
点击该按键可以将当前帧的任意姿态应用为rest pose,同时保留动作原有的样子。在改变rest pose时,角色的mesh也会同步更新
Auto Bone Orientation按键
点击该按键会为选中的armatrue对象生成一个复制体,但是该复制体所有的骨骼会变得首尾相连,同时保留动作原有的样子
Additive Bone Rotation按键
- 在pose模式下,选中一根骨骼并按下该按键后,你可以通过鼠标移动来改变骨骼的旋转
- 按下X/Y/Z按键,可以把旋转方向限定在该骨骼的局部X/Y/Z轴
- 按下鼠标左键,那么当前的改变将会应用到整个动画序列;鼠标右键或者ESC将取消操作
Additive Bone Location按键
- 在pose模式下,选中一根骨骼并按下该按键后,你可以通过晃动鼠标来移动骨骼
- 按下X/Y/Z按键,可以使移动方向限定在全局的X/Y/Z轴
- 按下鼠标左键,那么当前的改变将会应用到整个动画序列;鼠标右键或者ESC将取消操作
Adjust Arm Space菜单

degree
希望调整的角度
Shrink/Expand Space按键
根据degree设定的角度,扩大或者缩小arm space