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4.3 📗 Post Process 子模块

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  • Texture Generate

    • 点击按键,能够对当前选中的模型/任务重新生成PBR贴图

    • 详细的设置可以在Advanced Settings中调节

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  • Stylize Model

    • 点击按键,能够对当前选中的模型/任务进行模型后处理,目前支持的后处理风格包括:

      • LEGO-乐高风格化处理
      • VOXEL-体素化处理
      • VORONOI-沃洛诺伊风格化处理
      • Minecraft-生成结果为MC对应文件,无法导入Blender
    • 详细的设置可以在Advanced Settings中调节

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  • Convert Model

    • 点击按键,能够对当前选中的模型/任务进行模型的重拓扑或减面

    • 详细的设置可以在Advanced Settings中调节

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  • Rig Model

    • 点击按键,能够对当前选中的模型/任务进行模型进行自动绑骨

    • 绑骨对象需要是T-pose/A-pose的人体

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  • Advanced Settings

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    • Alignment

      • 决定Texture Generate时,纹理对齐的优先级。默认值为original_image

      • original_image:优先保持与源图像的视觉一致性。这个选项会生成与原始图像非常接近的纹理,但可能会导致轻微的3D不一致性。

      • geometry:优先保持3D结构的准确性。这个选项确保更好地与模型几何结构对齐,但可能会与原始图像的外观有轻微偏差。

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    • Quality

      • 此参数控制纹理质量。detailed(详细)选项提供高分辨率纹理,能够更精细和真实地表现复杂部分。这个选项特别适合那些需要精确视觉还原的细节部分的模型。默认值是standard(标准)

      • detailed(详细):高分辨率,更多细节

      • standard(标准):普通分辨率,默认选项

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    • Style

      • 风格后处理参数,限定了四种特定风格:

      • lego:类似乐高积木的块状结构

      • voxel:由立方体小格子组成的像素风格

      • voronoi:由不规则多边形组成的几何分割效果

      • minecraft:专门用于在Minecraft游戏中使用的建筑结构文件

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    • Quad

      • 当设置为true时,为转换后的模型启用四边形重构网格(或自动重构拓扑)

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    • Symmetry

      • 仅在启用quad时有效。强制四边形重构网格保持对称性

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    • Face Limit

      • 限制输出模型的面数。默认值为10000

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